задать вопрос заказать перевод 
Нажав на кнопку "Предварительно выбрать", Вы добавите этого переводчика в форму оформления заказа.
Отправить запрос
Анкета добавлена в форму
32646

Переводчик Мицкая Ольга Сергеевна

334
Свободен
Дата регистрации: 24 декабря, 2022 г.
Женский
 
Специализации: 
Письменные переводы (Перевод сайтов, Деловая и личная переписка, Политический, Художественный, Экономический, Договоры и контракты, Технический, Еда и напитки, Зоология)
 
Стаж работы: 
3 года
Родной язык: 
Русский
Иностранные языки:
Английский
Корейский
Русский
Украинский
Французский
 
Фрилансер
Зарегистрирован как ИП
 
Образование: 
Среднее
Возраст: 
19 лет
Контакты: 
https://icq.im/OLLLI4Ka05._
 
Образцы переводов
Game theory can be explained broadly as a study of behaviour of rational beings in cooperative and non-cooperative decision making. It’s a relatively new field of science that emerged in the second half of the 20th century. Globalization of economics, advent of nuclear weaponry and emergence1 of computers were all major milestones in the history of humanity, and each subsequently2 dictated the need to formalize at least the most common trade and war strategies.
A game is usually defined as a process involving two or more actors3, each of them having something to gain or lose through their actions after the game is finished (or ‘solved’). Thus, the definition applies to most of the regular games (like, for example, poker), but can be broadened as necessary to cover multitudes of other situations, both real and hypothetical. The action is presumed to be taken by a ‘rational agent’ - that is, an actor that acts consistently and always chooses an action that is the most optimal in terms of loss/gain ratio according to his current position. A game can be cooperative or non-cooperative, allowing or disallowing willing alliances between the participants respectively.
The study of cooperative games usually focuses on why and how the coalitions form, and what actions the members of any coalition would take at any given time. The study of non-cooperative games instead focuses on individual players and on finding a solution called Nash equilibrium4.
Nash equilibrium is a state of a game in which no player, knowing the strategies of other players, can change his own strategy to better his own odds while the other strategies are unchanged. Essentially, this means that all of the players have found the best possible (or ‘optimal’) outcome of the game for themselves, given the current rules and circumstances. Mathematician John Forbes Nash, who was an author of the concept, proved that this equilibrium is possible to find for any finite game.
Теорию игр можно в широком смысле объяснить как учение о поведении рациональный существ в кооперативном и некооперативном принятии решений. Это достаточно новая отрасль науки, появившаяся во второй половине XX века. Глобализация экономики, возникновение ядерного оружия и компьютеров стали значительными вехами в истории человечества, и каждая из них впоследствии диктовала необходимость формализовать по крайней мере самые распространённые торговые и военные стратегии.
Игру обычно определяют как некий процесс, в который вовлечено два или более актора, при этом у каждого из них есть возможность что-то получить или потерять в силу своих действий после того, как игра заканчивается (или «решена»). Таким образом это определение подходит большинству обычных игр (например, покеру), но также может быть расширено и на множество других ситуаций, как реальных, так и гипотетических. Предполагается, что действие производится «рациональным агентом» – актёром, который действует последовательно и всегда выбирает действие, наиболее оптимальное в контексте убытков/прибылей в текущей ситуации. Игра может быть кооперативной или некооперативной, соответственно, позволяя или не позволяя участникам создавать альянсы друг с другом по собственной воле.
Изучение кооперативных игр обычно фокусируется на том, почему и как возникают коалиции, и какие действия члены коалиций могут принимать в то или иное время. Изучение некооперативных игр, в свою очередь, фокусируется на отдельных игроках и нахождении решения, которое называется равновесием Нэша.
Равновесием Нэша называется такое состояние игры, при котором ни один игрок, зная стратегии других игроков, не может изменить свою собственную стратегию так, чтобы получить какую-либо выгоду, пока другие стратегии остаются неизменными. По сути это значит, что все игроки нашли наилучшее из возможных («оптимальное») решение игры для себя с учётом текущих правил и обстоятельств. Математик Джон Форбс Нэш, автор этой идеи, доказал, что такое равновесие возможно найти для каждой конечной игры.
Тарифы

Письменный перевод: 

Английский 
2500-3000
 РУБ
/ 1800 знаков
Корейский 
1000-2000
 РУБ
/ 1800 знаков
Русский 
1000-2000
 РУБ
/ 1800 знаков
Рекомендовать переводчика:   

Заявка на расчет переводчикам

Для расчета стоимости перевода выбранными переводчиками заполните свою контактную информацию, данные о заказе, а также, если возможно, прикрепите файлы для оценки заказа.

Приложить файл
Максимальный размер файла: 2 МБ.
Разрешённые типы файлов: gif jpg jpeg png bmp eps tif pict psd txt rtf odf pdf doc docx ppt pptx xls xlsx xml avi mov mp3 ogg wav bz2 dmg gz jar rar sit tar zip.

Вы выбрали переводчиков:

Всего выбрано: 0

Ничего не выбрано

Наверх